Depósito Riel Siniestro +20 video y tips para tanques


Por fin pude grabar una mitica + con mi porqueria de pc, asi que me decidí por subirla y aca está. Es el primero de muchos videos que quiero hacer para ver como rinden los talentos nuevos en m+ a ver si logro sacar toda la serie antes de que acabe el pre parche


.  

 Pero al parecer el video no explica mucho algunos detalles, asi que vamos a ahondar en esta guevonada. 

Creo que ya en este punto todo el mundo sabe como hacer un riel siniestro, pero aca unos detalles para quien este iniciando como tanque.

Los dos primeros pulls son fáciles, solo hacer foco al Técnico de riel siniestro de cada pull, interrumpiendo su ataque de 50.000 voltios y apenas se aleje stuneandolo para que no active la estrella mortal. Obviamente tanqueamos con la espalda contra una pared asi los orcos no se van corriendo hasta la puta mierda. 




En el tercer pull, si tenemos en el grupo una clase que tenga pets puede atraer tanto al nathrezim pequeño como a la grande a traves de la reja, esos 4 stacks de bonus de estadísticas secundarias serán útiles en el jefe.

Para el jefe la más segura es siempre pegarle a Borka pero sin usar ningun Cooldown y explotar todos los cds cuando Gorka golpee la caja y haga que Cohetechispeante baje, pues ahí ese goblin caremoco obtiene un debuff que hace que reciba 100% de daño extra. 




 Al subir la escalera es más útil agarrar a los dos bombarderos juntos y marcar a uno para que sea el foco, asi no obtendremos tantas cargas del debuff y su sangrado no será tan fuerte. 




Ya en el tren el primer pull tiene un truco, debemos enfocarnos en la Artillera Grom´Kar, ella disparara una llamarada pero la cosa es que una vez empiece a castear no se va a mover y su poder es en un cono, asi que cuando comience a lanzar su poder nos movemos a un lado y asi evitamos todo el daño. 




En el siguiente grupo nos enfocamos en la Vidente cinérea Grom´kar, lo más fácil es stunearla cuando comience a lanzar su poder, pero si no lo controlamos la gracia es moverse de alli rápidamente pues dejara un fuego en el suelo que hace mucho daño y combinado con una potenciación a su arma nos acabara en un momento. 




En el siguiente grupo hay 2 artilleras, asi que repetimos como antes, espera a que comiencen a lanzar el poder y nos movemos de lado, siempre haciendo que no miren al grupo. En mi caos prefiero jalarlas al vagon anterior antes que llamen a otro grupo y se arme un mierdero.

En el de más atrás hay un Vidente cinereo, pero en realidad es un nathrezim asi que nos enfocaremos en la mole gromkar

Tras ello veremos el pull mas  jodido de toda la mazmorra, 2 videntes cinereas y una artillera, enfocamos en las videntes cinereas e intentamos stunearlas cuando vayan a lanzar su poder, esquivamos los poderes de la artillera como antes, si te agarran en una mala situación lanza tus defensivos y corre.



El segundo jefe no es dificil, jugar a las escondidas e intentar dejar dentro de las granadas a los enemigos. Procura que tu equipo use la metralla cada vez que pueda. Si les queda metralla cuando el jefe baja de la torreta acérquenlo a una y úsenla ya que le hará mucho daño. 




El último vagón me gusta dividirlo en 2, primero un Clarividente y luego todo el resto del vagon, cuando jalamos todo debemos enfocarnos en 3 cosas: 

- 1 romperle el orto desde el inicio a la exploradora riel siniestro 
- 2 interrumpir el escudo de relámpagos de la clarividente 
- 3 Tanquearlos de manera que no miren al grupo pues varios de ellos hacen un daño en forma de cono. 




El último jefe no tiene misterio, solo estar atentos de la trampa de hielo. Ya con eso sacan la +20 y el maldito teleport que en un mes no servira para un culo más que farmear una montura en Gorgrond.

Acerca del blog

Hablamos de temas como videojuegos, películas, series de anime, cartoons o incluso de comida chatarra, y lo hacemos en lenguaje de puta madre porque aquí nadie puede censurarnos. Así que disfruten.

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